2 de março de 2012

Games: Curiosidades e Lendas Urbanas

Desde ano passado eu ganhei uma forte curiosidade sobre jogos antigos; principalmente os que marcaram minha infância. Então, de um tempo pra cá, foi uma das coisas que eu mais pesquisei em momentos de tédio.
Até que obtive resultados de fato curiosos. A maioria eu já sabia por certas fontes (amigos). Vale a pena conferir, pois possivelmente você já teve um destes jogos ou ao menos tem/teve interesse em algum.
Listarei abaixo os principais, e os que mais me interessaram:




Polybius


Se trata de uma lenda urbana "meio que verídica". Era uma máquina de arcade que surgiu no começo dos anos 80 nos EUA. Seu game era o mesmo (ou similar) ao clássico Tempest. Porém, o game Polybius acrescentava diversos efeitos psicodélicos no fundo que forçavam o jogador ter algum tipo de reação como convulsão, estresse, pesadelos, e tendências suicidas (calma, sem medo. Se a pessoa é frágil ou já tem tendências a isso, estas sim foram alvos). Além disso, o mesmo escondia diversos tipos de mensagens subliminares ao fundo. A parte difícil de se acreditar, é que dizem que homens de terno preto sempre checavam a máquina toda semana para recolher dados sobre os jogadores; pois o game era um experimento do governo do país. Vai saber o porquê.
A máquina era toda preta, sem nenhuma imagem sobre o game por fora. De repente, todas as máquinas foram recolhidas após relatos sobre suas consequências. Poucas pessoas afirmam ter ainda esse arcade, que na qual hoje ele é possivel até baixar pela internet pra jogar no pc. Quer tentar?


ET (Atari)

Sobre o filme ter sido um grande sucesso, todos nós já sabemos. E como tudo o que vira sucesso desde sempre ganha sua versão em game, ET não foi diferente. Neste jogo de Atari, você controla o famoso alienígena do filme original, que tem por objetivo encontrar as peças de sua nave espacial, e assim voltar para casa. Legal não?         ...Não!
ET é considerado o maior fracasso da história dos videogames. Ninguém entendia o jogo a não ser pelo manual. Suas vendas foram frustrantes, e isso levou a Atari pro limpo. Decepcionada, a fabricante resolveu enterrar (de verdade!) todos os cartuchos no Novo México, aonde provavelmente permanecem dentro da terra até hoje! O exato local é considerado histórico entre curiosos e gamers.


Sonic The Hedgehog 2: Dust Hill e Hidden Palace Zone

Confira um dos scans que continha essa imagem:
http://i41.tinypic.com/dzt7c2.jpg
O que estas a ver à esquerda, se trata de uma famosa imagem que foi publicada em alguns revistas sobre o lançamento de Sonic 2. Esta é a fase chamada "Dust Hill Zone"; porém, a imagem é um mistério. O fato é que, nenhuma tela no deserto existe no game. Era comum revistas terem acesso a imagens de protótipos de alguns games antes de seu lançamento. Este então se trata de um cenário perdido do jogo. De acordo com a versão beta, as fases tinha outros nomes, e todas foram trocadas na versão final. Ainda na versão beta, é possível acessar cenários que não foram terminados, como a Wood Zone.

Hidden Palace Zone seria uma fase entre a Mystic Cave Zone
e Oil Ocean Zone. Na versão beta do game é possível acessar
o cenário normalmente, porém inacabado.
Não esqueçamos do Hidden Palace Zone.
Este cenário se encontra no Sonic 2 original, só que "escondido" no cartucho. Ao acessar por meio de algum hack, o que temos é a imagem à direita: um cenário destruído. A música desta fase pode ser acessada em Options > Sound Test (10). Alguém já se perguntou após terminar o game de onde aquela música pertence? Então eis a resposta. Talvez possa ter sido um erro dos produtores deixarem a música do cenário ali na versão final, ou propositalmente para que tivéssemos curiosidade sobre ela mais tarde. Porque ela tem esse nome? Seria porque realmente é uma fase escondida?



Super Mario Kart R


Mário é outro responsável por alguns mistérios também, afinal, possui bastante títulos. Um dos que resolvi escolher, é o tal de Super Mario Kart R, que na qual mais tarde foi lançado como Super Mario Kart 64. Porém, era diferente.

É possível assistir o preview dele neste vídeo. Muitas coisas foram alteradas. Acredita-se que este game não saiu pois tinha muito mais frames nos gráficos do game, e o Nintendo 64 não lidaria com todos eles. A troca do nome foi devido a Sega ameaçar a Nintendo pela copia do título, por ser igual ao game de mesma época: Sonic R. Além disso, o game contaria também com Magic Koopa ao invés de Donkey Kong. (É possível encontra-lo correndo atrás do Luigi na imagem). Vale lembrar que outro game de mesma plataforma que também não saiu, foi o prometido Super Mario 64 2.


Donkey Kong "violento"


Mais outra curiosidade em N64. O game Donkey Kong 64 originalmente usaria armas de verdade pra derrotar os inimigos! Você conseguiria imaginar DK atirando com uma 12 ao invés de simplesmente pular em cima de quem aparecer em sua frente?




Sonic X-Treme

Este é o meu favorito! Após o lançamento de Super Mario 64, o Playstation contra atacou com Crash Bandicoot. Mesmo todos nós sabendo que o game não é tão bom quanto, foi uma tentativa da fabricante. Porém, a grande concorrente no momento, Sega, não ficaria pra trás. Existia na época algumas imagens de um Sonic 3D quando se falava em Sega Saturn, e era exibido quando o assunto era o potencial do mesmo. Porém esse game nunca existiu; era só para demonstração. Mas tudo indicada que ainda iria sair um mais pra frente. E este foi Sonic X-Treme. O game foi anunciado para ser lançado em 1996.

Primeira Artbox
divulgada do game.
Esta primeira aventura do Sonic em 3D teria uma perspectiva diferente nas fases, mas bem similar ao game Night into dreams para Sega Saturn. Sonic X-Treme então ganhou demos para exposições como a E3 de 1996, ganhou uma box art que logo mais tarde foi substituída por outra mais bonita, e diversas imagens divulgadas em revistas. Logo, o game também teve pré-vendas. Estava tudo certo, e perto do lançamento, até que de repente, o projeto foi cancelado e não se falou mais nada.
Exatamente. Tudo foi encalhado e ninguém deu motivos. O dinheiro das pré-vendas foram devolvido, e logo mais tarde veio o tal de Sonic 3D Blast para Mega Drive como resposta da Sega aos seus fãs que queriam um game em 3D do ouriço.
Bem mais tarde, os fãs conheceram Chris Senn: um dos responsáveis pelo jogo na época. Este revelou a todos o verdadeiro motivo por trás da empresa: o jogo era muito fraco. Foi uma tentativa desesperada de concorrer com Super Mario 64, porém, o Sega Saturn era capaz de algo muito melhor do que aquilo. O interessante, é que o game praticamente já estava em beta. Chris Senn publicou em seu forum e no youtube, muitos detalhes sobre o jogo. As demos das fases gravadas em vhs na epoca, mostrava bastante coisas sobre os cenários. Suas músicas eram bem compostas também (não me canso de ouvir o tema de Jade Gully). Ao que parece, a física do jogo foi inspirada pelo Mario Galaxy posteriormente. Chris Senn divulgou em seu forum também - além de sprites e a trilha sonora do game - um protótipo; porém, nele você só controla o Sonic num cenário com alguns relevos e nada mais. Atualmente, existe um projeto entre fãs que estão recriando todo o game, reaproveitando os videos do youtube, o protótipo e tudo que fora divulgado.
Por fim, este não foi o único game de Sonic cancelado, mas foi o que esteve mais perto de ser lançado. Muito mais informações sobre ele podem ser conferidos neste link.




Síndrome de Lavender Town

Por fim, vamos falar de Pokémon. Existe diversas curiosidades sobre o jogo, afinal, ele foi e continua sendo de grande sucesso. Muita gente já jogou as primeiras versões - Red/Blue/Green - e é sobre elas que possui uma lenda urbana que também não deixa de ser sinistra.

Existe uma cidade no game chamada Lavender Town. É a única que não tem ginásio, e ao invés disso, possui um cemitério Pokémon. Sua música é diferente das demais, pois é triste e devagar (combina com a cidade). Neste cemitério existe um fantasma que não o deixa prosseguir até que encontre um item necessário com alguém. A primeira tiragem destas primeiras versões da série,  tinha certas diferenças. O fantasma que o impedia de prosseguir, parecia mais "raivoso", e seu sprite era outro; como na imagem à direita. Fora isso, dentro do cemitério Pokémon você encontrava este homem à esquerda, que parece que está morrendo. Ele seria o dono do prédio/cemitério. Há outro também que parece um pedaço de carne ou algo mutilado, aonde não se sabe de qual parte do jogo este pertence. Esses sprites ainda podem ser extraídos dos cartuchos originais de Pokémon Red/Green japonês; pois foram cortados da primeira versão dos jogos. Eram sinistros, de fato. E ainda nem mencionei sobre a música: Esta por sua vez, tinha uma versão mais sinistra. A música original da cidade foi cortada, porque ela foi responsável por causar péssimas reações nas crianças que jogavam o game na época. Dentre estas reações, incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento dos olhos e ouvidos (!), alterações do humor e irritabilidade, o apego aos jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente 67% dos casos, tendências suicidas. Porém, isso afetava apenas a ouvidos nocivos, que eram das crianças na época. Então, vamos ao ponto. Lavender Town causou e provocou suicídios  de algumas crianças no Japão, e então o jogo teve que ser lançado de novo em nova tiragem, que é a que conhecemos e temos acesso atualmente. Alguém já ouviu a versão da música em Fire Red/Leaf Green de Game Boy Advance? É bem mais sinistra.
Será que causou mais suicídios? Se toda música sinistra ou relacionada a algo paranormal fosse causar mortes, isso seria terrível.


E fim de papo \o


Um comentário:

  1. Ah mew..super Mário se resume a melhor parte da minha infância, reunia todo os coleguinhas na casa de alguém e jogava Super Mário o dia inteiro com o desejo enorme de "zerar" hahaha

    Amo Mário, sou apaixonada por tudo que ele representa, crianças saudáveis, espertas, inteligentes, criativas...

    Love Mário :P

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