5 de março de 2012

MMORPG FAIL

Desde sempre, se tem algo que nunca dei sorte, é com esses tais de MMORPG. Já tive experiências com Grand Chase, Lunia, Grand Fantasia, Perfect World, Order & Chaos, Champions Online, etc.
E sempre é a mesma coisa: dificil de "upar". Pelo menos para mim que sempre fui acostumado com RPG comum para consoles. Outra coisa fácil de reparar, é que eles sempre possuem o mesmo "padrão". É como se fossem feitos sempre por um mesmo software, ou uma mesma pessoa que está atrás de todos os games do gênero e só muda os gráficos e inventa outra história de um jogo para outro. Geralmente, MMORPG tem uma tela super bagunçada, que inicialmente o jogador fica super perdido no começo. Neles, você tem que ficar cumprindo missões que visam em derrotar uma certa quantidade de inimigos ou praticamente ir de um lugar para o outro. Em TODOS, existe sempre centenas de jogadores que já estão em "level" que dificilmente sua paciência conseguirá alcançar um dia; então, esqueça em querer ser o melhor. Se você morre, perde uma certa quantidade da barra de experiência; e isso é muito frustrante (Não ocorre em todos).





Se existe um MMORPG diferente em tudo, é Pokémon World Online (PWO). Nele você não fica fazendo missões monótomas e clichês, e muito menos se mata para conseguir experiência. Infelizmente, ele é um projeto resultado de fãs. Embora ser muito bem feito e fiel aos games, existe bugs diversos. Lembro que parei de jogar depois de ter passado um dia treinando todos os pokémons na minha "party", e no dia seguinte, acessar minha conta e visto que eles voltaram ao level que tinham no dia anterior. Digo, foi como se o dia que reservei pra jogar o maldito game, não tivesse existido ou ajudado em nada; pois tudo reverteu de como era um dia antes. Ou melhor ainda: como se aquele dia não tivesse "salvo" no servidor deles! Vale lembrar que muitas vezes ele "travava" quando carregava de um cenário para outro. Mas o pior de tudo, é que cada Pokémon tinha seu tipo, porém, isso não mudava em nada. Os golpes não tinham animação, e aqueles do tipo "Sand-Attack" em nada afetava o oponente. Era inútil. Logo o game também era.

Cena de uma luta comum em PWO. Ao lado esquerdo, narração escrita do que ocorre durante
a luta como nos games. Desta vez, é obrigatório observar com atenção, ou não vai saber o
que esta acontecendo; afinal, as lutas não são animadas.

Lembro que Champions Online tinha controles e sistema diferente no jogo. Ainda sim era levemente parecido com os demais, mas desta vez a produtora foi criativa com isso. Infelizmente, o game pesava demais. Bastava ficar em qualquer lugar com diversos jogadores juntos, e tudo travava bastante. Além do mais, o game merecia mais ação do que RPG e seus controles lentos.
Se já não basta tudo ser ruim nesses tipos de games, as coisas pioram quando você o joga dentro do Second Life. Como é tipico do programa, os controles já são lentos e o "lag" é constante. Existe alguns sistemas de batalhas que você pode adquirir comprando o próprio sistema para ser usado em seu "avatar" (Acredito que o mais famoso é o tal de DCS²). As lutas são piores do que no jogo Criticom de Sega Saturn: Não passam de empurrões de um avatar sobre o outro, e movimentos ridículos de uma espada, lança ou outro tipo de arma. As pessoas ainda botam espirito em incorporar seus personagens que representavam neste sistema de "rpg-fail", provável que nunca jogaram em outra plataforma. Quando você adquire este sistema para fazer parte dessa comédia, você terá que escolher entre uma raça de lutador. São poucas, e você tem que se transformar nelas nas lutas. Se o seu Second Life travar durante ela, considere-se morto. E casualmente o programa trava bastante!

Imagem extraída do Marketplace. Trata-se de um suporte a magias e golpes para o DCS².
Este preço equivale a exatamente $16,48 ou R$28,59. Sinceramente, compensa muito mais
pagar esse preço pelo Super Poderes do Badoo.

As vezes você opta por um game que demora horas para baixar ou instalar. Geralmente, a primeira vez que você o joga, é a mais demorada por conta das atualizações. Mesmo assim, o game sofre por "lags" ou lerdeza, e então - por este ou outro motivo - ele deixa a desejar. Para desinstalar depois todos aqueles gigas ocupados no seu HD, vai ter que reiniciar o pc logo depois, e as vezes você pensa que o desinstalou, mas sobra resíduos dele que ainda ocupa espaço. Lamentável.
Até que eu, por acaso, encontro jogos com o mesmo potencial gráfico que Perfect World, porém jogável via web. Atualmente, existe diversos games assim; porém, as vezes são difíceis de encontra-los. De todo modo, compensam bem mais do que instala-los. Um desses games que eu joguei bastante, foi o Order & Chaos. Este conta com uma visão em 3ª pessoa e até é encontrado como aplicativo jogável pelo Facebook. Qualquer novidade que você faça no game, como mudar de "level", pode ser compartilhada no seu mural. Bem interessante.
Desde o começo o reconheci que não seria diferente que o próprio Perfect World (este por sua vez, não funcionava bem no meu pc); tentei dar uma chance para o game e o joguei pra valer. Era típico como outros jogos: cumprir missões, demora para "upar", saltos ridículos, personalização limitada do personagem, caso morrer você volta para um cemitério, etc. Mas pelo fato de ser jogável via web, me trouxe mais admiração pelo mesmo. Foi praticamente quase uma semana inteira jogando-o. Mas como SEMPRE, existe algo nesses games de MMORPG que me faz frustrar. Desta vez foi por algo banal: O personagem só alcança até o "level" 10. Se quiseres continuar, tem que assinar "conta premium".
No mesmo momento eu simplesmente removi o aplicativo do perfil. Oras, se é realmente preciso "conta premium" para continuar jogando, que houvesse alguma informação no jogo sobre isto desde o começo, que eu nem sequer teria começado-o.

As únicas imagens pela web sobre Order & Chaos, são da versão para I-Phone. A versão web tem uma tela mais bagunçada
com menus e uma janela de chat que não tem como minimizar. 

Irei aproveitar e comentar sobre mais um MMORPG via web, que na qual dei uma chance de desfruta-lo, como estou atualmente. Se trata de
100 Years' War Online.
Este também é jogável pelo Facebook. Pela primeira vista, me pareceu muito com Grand Fantasia, pois também é baseado em anime. Como sempre, tem uma história que não dou a mínima para entende-la em jogo algum do gênero no começo, e então você personaliza seu personagem logo após. Os gráficos são bonitos também, numa potência como o Dreamcast faria. Porém, este game para mim é esquisito:
Primeiro que eu não encontrei como joga-lo por outro site, apenas no Facebook. Mas ele não foi feito só para o Facebook, é evidente. Segundo que ele não tem som (apenas em um cenário até então). Nada de efeitos sonoros também (o que me fez procurar pela versão do site oficial, mas sem sucesso). E o mais importante: ele é MUITO fácil.
Eu ainda tento pensar pela hipótese de ser reconhecido no jogo como usuário de "conta premium", ou então ele foi mal programado. O fato é que, em 3 horas eu alcancei fácil o "level" 20. Diferente dos demais games que sempre custou tanto chegar no minimo no "level" 10 (Grand Chase eu parei no "level" 12).
O que me faz pensar dele ter sido mal programado, foi pelo fato que cada missão, você obtém entre 300/500/1000 de experiencia, casualmente. Isso equivale a uma grande diferença no status. É fato que missões sempre dão bem mais experiencia do que algumas outras coisas, mas este a diferença é enorme, pois enfrentar inimigos de mesmo "level" que o seu ou um pouco maior, você ganha apenas 2 ou 3 de experiencia. (baseando-se nos inimigos de level 14, assim como eu já estive). Outra coisa, é que tudo pode ser automático. Com um clique, você pode colocar para o seu personagem:

• Lutar por você.
• Usar itens ou magias em momentos exatos.
• Correr até a pessoa com quem você precisa fechar a missão e ganhar recompensa sem se esbarrar ou travar em alguma parte do cenário.
• Correr até próxima missão.

Você pode deitar na cadeira, enquanto que o jogo fará tudo por você. Ah! Não é necessário correr atrás de missões, pois você sempre terá a próxima missão com quem você terá que fechar uma anterior.
Todas as missões são exatamente de derrotar certa quantidade de inimigos, ou coletar itens após derrota-los, ou correr de um ponto para outro. Até agora, nunca deixei meu personagem "morrer" em luta nenhuma, pois em nenhuma ele passou dificuldade ou esteve perto de perder. Existe outras coisas que é possível fazer ou ter no jogo; como pets, criar nova arma a partir de ferramentas, participar de evento, etc. Tudo que é típico em outros MMORPG, mas nada disso foi necessário para mim até então, pois nunca obtive nenhum desafio de verdade ou algo que precisasse aprender a usar essas opções. Eu fortemente acredito mais agora pela hipótese que o game foi mal programado mesmo. Embora originalmente ele ser chinês, a versão do Facebook é em inglês e bem traduzido. Destaque também pelo fato de ter uma opção para que o browser abra uma janela separada, que na qual rode o game com qualidade bem melhor e mais definido; parecendo estar instalado na sua máquina. Todavia, ele não posta nada no mural do seu Facebook. A única interação com sua página, é de tirar "screenshoots" e posta-las num álbum a parte (o que me faz agora pensar que foi adaptado para o Facebook, porém não estivesse 100% ainda; ou fosse uma versão "beta"). A customização do  personagem é muito fraca, e ele não pula (melhor não pular do que saltos ridículos).
Contudo, eu prevejo que o game vai me decepcionar de tão fácil e sem desafios nenhum, e logo estarei me despedindo dele também.

Esse é o meu personagem, Shuu. Se pensar em jogar este game, pode se sentir a vontade de adiciona-lo :P

Eu estou ciente depois de tudo, que RPG melhor do que você ter um em console e pode-lo jogar online, não existe. Mas as tentativas continuam de produtoras alheias. Eu já tentei tantas vezes gostar de algum, que já posso considerar que MMORPG não é para mim. As vezes eu digo que detesto este gênero, ou que odeio. Mas o fato é que estou sempre dando uma chance a novidades. Quem sabe um dia algum será diferente de verdade.

E fim de papo \o


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